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【元ネタ】Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 【性別】女性 【身長・体重】133cm・29kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力E 耐久C 敏捷D 魔力B 幸運A 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 転身中のイリヤに付与させる強力な魔法障壁。 詠唱三節以下の魔術攻撃を無効化。大魔術、儀式呪法などは防げない。 また、転身状態はこのほか物理保護、治療促進、身体能力強化などなど各ステータスに影響をおよぼしている。 無限の魔力供給:C カレイドステッキから文字通り無限の魔力が供給される。 しかしその出力は術者本人の魔術回路の性能に再現されるため、まだまだステッキの本領を発揮しきれていない。 【固有スキル】 愉快型魔術礼装:A 自称“ルビーちゃん”正式名称は“マジカルルビー”。 宝石大好きな魔法使いのお爺ちゃんが作った、魔法のステッキに宿る人工精霊(サポートAI)。 並々ならぬ魔法少女へのこだわりで術者をサポートするものの、それ以外のタスクは頑として受け付けない。 自分さえ楽しければそれで良い、ゆえに愉快型。最悪の愉快犯である。 自然の嬰児:B 父・衛宮切嗣と母・アイリスフィールの間に生を受け、ごく平凡な生涯をこそ望まれた奇跡。 その奇跡と愛がイリヤを祝福し、その小さな背中を押し続ける。 あやしい薬:A ルビーが夜な夜な屋根裏部屋で精製している謎のお薬。 まさにアンバーハーブ。 原料は主に植物(毒草)。 人知れずアインツ家の裏庭に怪しげな草花を植え付けて、見る人が見れば通報もののサイコガーデンを形成しているとの噂。 怖いくらいに効果は抜群なのだが、大抵はろくでもない展開になるのでなるべく使用は控えたい。 【宝具】 『多元重奏飽和砲撃(クウィンテットフォイア)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~100 最大捕捉:1人 クウィンテットフォイア。 筋系、神経系、血管系、リンパ系を疑似的な魔術回路と誤認させることにより、瞬間的な出力を得る捨て身の技。 全身を巡る五つの回路が奏で上げた壮絶な魔力の奔流は、星の光にも匹敵する殲滅力を誇る。 【解説】 【元ネタ】Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 【性別】女性 【身長・体重】133cm・29.5kg 【属性】中立・夏 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運C- 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:A 単独行動:B 無限の魔力供給:C 【固有スキル】 ハイ・プレッシャー!:A ホース内の水圧を高め、放水の威力を上げるスキル。 ちなみに水とは言っているが、実際にはルビーが魔力をなんとなく夏っぽい感じに加工した何かであり、 その時々でノズルから出てくるものは変わるらしい。 サマー・バケーション!(子供):A+ 夏休みの小学生は無敵である。 なんでもできる(気がする)し、時間は無限にある(気がする)。 リーガル・シャワー!:B++ ルビーちゃんご謹製のハーブエキス(猛毒)を充填。 皮膚接触はもちろん、揮発した成分を吸い込むだけでも効果を発揮。 「ですが高度な選択毒性により、 イリヤさんには無害どころかちょっと集中力とかUPするおまけ付きですよ!」 ヒュドラもドン引きするような成分のはずだが、 完全無害とのことなので、親御さんも安心である。 【宝具】 『少女よ虹になれ(プリズマ☆スプラッシュレインボー!)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:10~50 最大捕捉:30人 人生に一度しか無い、小学五年生の夏休み。 ……を、何年も延長してきたイリヤが至った夏の悟り。 この世の全てには終りがある。 何かを始めたその瞬間から、終わりに向かうカウントダウンもまた始まるのだ。 手に入れた宝物も、その時の感情も、大切な記憶も、きっといつかは消えてしまう。 けれど失うことを恐れ秒針を止めてしまったとしても、手の中の宝物はくすんでいくばかりだ。 だからわたしたちは、止まることはできない。 何かを失いながら、何かを終わらせながら、未来に向かって進んでいくんだ。 落としてしまった古い宝物は星座となり、歩んだ軌跡は虹となって空を彩ることだろう───。 ……とかなんとか、人生の大切な教訓めいた何かを得てしまった。 そういうのはもっとシリアスな本編とかで悟ってほしい。 ともあれイリヤは、夏の思い出とかみんなとの絆とか、なんかそういうものを力に変えて 「プリズマ☆イリヤ スプラッシュレインボー!」へと転身する。 夏休みを終わらせるという覚悟が別時間のイリヤを呼び寄せ、 7倍の時間密度を持つ光弾となって停滞するものを打ち破る。 新学期からは頑張ろう。 【解説】
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目次 【時事】ニュースアイリスフィール・フォン・アインツベルン アイリスフィール RSSアイリスフィール・フォン・アインツベルン アイリスフィール 口コミアイリスフィール・フォン・アインツベルン アイリスフィール 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース アイリスフィール・フォン・アインツベルン 梶裕貴、岡本信彦ら人気声優がお届けする『7minutes Reading』。YouTube「ミクサライブ東京」チャンネル・dTVで配信決定! - PR TIMES 2011年10月放送開始アニメ3選 ちょうど今期で10周年!(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 劇場版Fateの4人をデザインしたUSBサーキュレーター。山善 - 家電 Watch 【FGO】本日13時よりメンテ。「いざ鎌倉にさよならを」終了。平景清PUも終わるので注意 - AppBank.net 育児の日記念! 母親キャラのコスプレ特集! 『Fate/Zero』より、アイリスフィール・フォン・アインツベルンをピックアップ - アニメイトタイムズ 最新作まで網羅!初心者におすすめの『Fate』アニメシリーズを見る順番と配信サイトまとめ - アニメイトタイムズ アイリスフィール キャラクター同士の合体攻撃が可能に!?『白猫プロジェクト NEW WORLD S』先行体験レポート | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 梶裕貴、岡本信彦ら人気声優がお届けする『7minutes Reading』。YouTube「ミクサライブ東京」チャンネル・dTVで配信決定! - PR TIMES 2011年10月放送開始アニメ3選 ちょうど今期で10周年!(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 第18回 坊っちゃん文学賞 作品募集開始2021年5月1日(土)~9月30日(木)坊っちゃん文学賞をPRするアンバサダーには今年も白濱亜嵐さんが就任! 4,000字以内のショートショートを募集 - PR TIMES 【FGO】2/3メンテナンス内容まとめ。鎌倉イベント終了、一部宝具に関する不具合を修正 - ファミ通.com 12月6日は声優・大原さやかさんのお誕生日! 大原さんが演じる『ARIA』アリシア、『うみねこのなく頃に』ベアトリーチェなどコスプレ特集! - アニメイトタイムズ 育児の日記念! 母親キャラのコスプレ特集! 『Fate/Zero』より、アイリスフィール・フォン・アインツベルンをピックアップ - アニメイトタイムズ 【FGO】アイリスフィール〔天の衣〕の霊基再臨&スキルLv上げ素材、ステータスまとめ - AppBank 「FGO」攻略 アイリスフィール〔天の衣〕はこんなときに強い!【攻略日記】 - アキバ総研 【FGO攻略】アイリスフィール〔天の衣〕の評価と検証情報。ネロ祭で大活躍した異質の守り手 - AppBank 「AbemaTV」でも放送の大人気アニメ「Fate/Zero」声優 浪川大輔と大原さやかが初めて見る美しさと音に大興奮! - PR TIMES 『FGO』「あなたにとってママっぽいサーヴァントといえば?」結果発表―決め手は母性愛!【読者アンケート】 - インサイド | おすすめゲーム情報・攻略 RSS アイリスフィール・フォン・アインツベルン 梶裕貴、岡本信彦ら人気声優がお届けする『7minutes Reading』。YouTube「ミクサライブ東京」チャンネル・dTVで配信決定! - PR TIMES 2011年10月放送開始アニメ3選 ちょうど今期で10周年!(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 劇場版Fateの4人をデザインしたUSBサーキュレーター。山善 - 家電 Watch 【FGO】本日13時よりメンテ。「いざ鎌倉にさよならを」終了。平景清PUも終わるので注意 - AppBank.net 育児の日記念! 母親キャラのコスプレ特集! 『Fate/Zero』より、アイリスフィール・フォン・アインツベルンをピックアップ - アニメイトタイムズ 最新作まで網羅!初心者におすすめの『Fate』アニメシリーズを見る順番と配信サイトまとめ - アニメイトタイムズ アイリスフィール #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ アイリスフィール・フォン・アインツベルン #bf アイリスフィール #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/Fate ★★★★ 登場作品 参考/大原さやか ★★★ キャスト 参考/イリヤスフィール・フォン・アインツベルン ★★★★ 関連キャラ 娘 タグ キャラクター 最終更新日時 2013-02-24 冒頭へ
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イリヤスフィール・フォン・アインツベルン&アーチャー◆aptFsfXzZw その英霊は、ただ。その少女を助けたかった。 ――――助けたかった、はずだった。 ◆ 「……ん」 その夜は、いつもより少しだけ眠りが浅かった。 あるいは、意識が途絶える直前に覚えた違和感が、素早い覚醒のための引っ掛かりとして残っていたのかもしれない。 「……クロ?」 傍らに居るはずの姉の気配が感じられないことに、イリヤスフィール・フォン・アインツベルンは声を発した。 部屋は暗いまま。しかし明らかに、そこにあるべき息遣いが認識できない。 それに気づいた時には、イリヤはシーツを払い除けて起き上がっていた。 ――記憶が確かなら、前後不覚に陥る直前の自分は、きちんと布団に包まってなどいなかった。 その世話を焼いてくれたのは、今、部屋から忽然と消えた姉に違いない。 姉が、こういったところで密かに面倒を見てくれているのはいつものことで……あまり、感謝することもなくなっていたけれど。 最後に記憶している姉の様子が妙に気になっていたイリヤは、たったこれだけのことにも胸騒ぎを覚えてしまっていた。 足元の覚束ない暗闇の中を掻き分けて進み、照明を点灯する。詳らかになる姉妹の部屋には、果たしてイリヤ以外、動く者の姿はない。 やはり、姉がいるのは部屋の外――トイレかもしれない。妥当といえる推論を立てながら、しかしイリヤは納得して床に戻ることができなかった。 胸の内に残った、漠然とした不安を晴らすために、イリヤはドアノブを掴まえる。甲高い軋み声を上げた扉の向こうには、先程までの室内同様、無明の闇に支配された廊下が広がっていた。 ……姉は、灯りも点けずにこの中を進んで行ったのだろうか? 鎌首をもたげた疑念を否定するために、イリヤはぺたぺたと、裸足で廊下を進んで行く。 電光を灯し、ある程度進んだが、己の足音しか聞こえて来るものはない。 他に、誰も起きている気配はない。 ――クロの残滓は、見受けられない。 一つずつ、段階を踏んで認識されて行くその事実に、胸の奥を締め付けられるような恐ろしさを覚えながらも。それは杞憂であるはずだと。杞憂でなければならないと、イリヤは己に言い聞かせる。 そうして決心と共に階段を降りる最中にも、一階からひょっこり誰かが顔を出すような雰囲気を感じられず――まるで最初から、イリヤに同じ部屋で就寝する姉などいなかったかのように。 (……最初から?) それとも、最初は、だろうか。 何故かそんな単語が意識に引っかかり、イリヤは微かに思考する。 こんなのは、初めてではない気がする。 部屋に一人で目が覚めて、一人で部屋を出て――むしろその方が、己に馴染む状況のような気が―― “――そんなはずはない” “だって自分の傍には、ずっと、大切な姉妹が居たのだから” 不意に内から響いて来た声――のようなものが、イリヤの疑問を洗い流す。 “ああそうだ、一人で起きる方が、変なんだ” だから、自分はいるはずの者を探しているんだと。 浮上しかけた大事な記憶(モノ)は、そうして再び、忘れ去られた空の領域へと沈没し―――――z_____ (わたしがいなくても、しっかりしなさいよ) (ウジウジイリヤ) 「――――……っ!!!」 前触れ無く“そこ”に戻って来たナニカによって、叩き出された。 「っ!? ぁ……ぅ?」 (……そうだ) 突然、脳内を掻き乱されたような眩暈に見舞われながらも。その撹拌によって、表層には決して浮かび上がることのない澱と化していた記憶(ID)が巻き上がり、イリヤスフィール・フォン・アインツベルンという意識に遍在して行く。 結果、歪められていた彼女の自我は本来のカタチを取り戻し。その膨張に耐え切れず、拘束具として表面に張り付いていた偽りの自己認識が弾け飛び、引き剥がされて行く。 ああそうだ、わたしは―― 「思い、出した……っ!」 「イリヤさん――っ!!」 衝撃に順応するように、視界が徐々に鮮明さを取り戻してイリヤの唇から、何とかその一言が絞り出されたのと同時。 大きな星飾りを戴いた、短く切り詰められた杖――本来のイリヤのよく知る『ステッキ』が、何もない虚空から飛び出して、彼女の名を叫んでいた。 「信じてましたよイリヤさん! きっと元に戻ってくださると!」 「ルビー……っ!」 イリヤの薄い胸に飛び込むように、星型のパーツを回転させて飛び込んで来たステッキは、感極まったように言葉を連ねる。 「ムーンセルにイリヤさんの記憶とともに封印されて焦りもしましたが! なぁにこんなの、エインズワースに捕まった時と同じ! わたしとイリヤさんの縁と絆は、聖杯にも引き裂くことはできないのです!」 「……でも、わたしたち」 興奮を表してか、パタパタと、まるで犬の尾のように柄の部分を振り回す杖――魔術礼装カレイドステッキの片割れ、マジカルルビーの叫びに最後の一押しをされ。イリヤは取り戻した記憶の整理、その全てを完了する。 「……月に捕まった、ままなんだね」 エインズワースから回収したカードの中に、いつの間にか参加券となる『白紙のトランプ』が紛れ込んでいたことと、その時、イリヤの中に決意という名の強い『願い』があったこと。 それが偶然にも、再現された聖杯戦争への参加条件を満たしてしまい。月の内包する仮想世界に取り込まれたという、現状認識を。 「……はい、そういうことになりますね」 つまりこれから自分達は、最後の一人となるまで月の牢獄に囚われたまま、殺し合いを演じさせられる。 事態の深刻さ――に、イリヤが受けた精神的ショックを慮ったのか。はたまた、深夜とはいえ他にも居住者のいる屋内であることを認識したのか。 記憶とともに、ムーンセルより返還された魔術礼装――に宿る人工天然精霊のルビーも、いつもの調子を抑え、沈んだ声でそう応じた。 「――ですが、ある意味チャンスなのでは? イリヤさん」 しかし応じた上で、カレイドステッキ――魔法使いの生み出した魔術礼装は、魔術師に倣った思考で、状況への見解を切り替える。 「これで私達は、美遊さんを犠牲にすることなく、美遊さん達の世界も救うための具体的な手段を見つけることが……」 「ダメだよ」 ルビーの提案を、イリヤは首を振ることすらせず、正面を見据えたままに否定した。 「そんなのダメ。美遊の代わりに、他の誰かが犠牲になるってことなんだもん。それじゃあ、意味ないよ」 「そうですか……」 イリヤからの強い否定に、ルビーも悄然とした様子で返事をする。 「……ですが、仕方ないですね! そんな我儘なイリヤさんだからこそ、如何なる逆境にも決して諦めないマジカルでリリカルな魔法少女、マイ・マスターに相応しいのですから!」 しかし、何時も切り替えが早いのがルビーの性格だった。それもまた良しとするルビーの、変わらぬ協力を約束する姿勢に、イリヤも少しだけ胸の内が軽くなるのを自覚しながら苦笑する。 「我儘なんて言われても……ここにはクロもいるんだよ?」 イリヤ自身も記憶を取り戻したことにより、先程まで違和感を覚えていたクロの様子にも合点が行った。 同じく月に拐われていたクロは、一足先にその記憶を取り戻していたのだ。 そして少しずつ、イリヤの記憶が戻るように、さり気なくアプローチを続けてくれていたのだろう。 「聖杯戦争で優勝しろ、なんて言われても、できるわけないじゃない」 マスターの死の必然性は定かではなくとも、ムーンセルから提示された尋常な手段では、脱出できるのは最終勝利者となった一人だけ。 どちらが姉かはまだ決着してはいないが、大切な家族であるクロと離れ離れになる道など、選びたいわけがない。 ……そんなつもりで、零した言葉だったというのに。 「その……申し上げ難いのですが……」 それを合図にして、またもいつもの鳴りを潜めたルビーが――彼女にしては本当に珍しいことに。遠慮がちに、おずおずと声を発する。 「わたしが先程返還された――つまりイリヤさんが記憶を取り戻した時点での測定結果なのですが……イリヤさんの魔力量、以前の数値に戻っているみたいなんです」 ルビーの語る言葉の意味は、額面通りに理解できるかどうか、といったものだったが。 愉快型極悪ステッキらしからぬ態度を目にして、かつてクロに高ランクで所持していると称されたイリヤの直感が、その裏に潜む意味に警報を鳴らす。 「つまり、クロさんが持って行ってしまう前の状態に、です……平々凡々なイリヤさんが正気を取り戻せたのも、分離していた物が再統合された際のショックによるものなんでしょうね」 ……わからない。 まだ、意味がわからない。 ――――あるいは、脳が理解を拒否している。 そしてこれは、きっと、わからない方が良いものだ。 でも。 「どういう意味……?」 どんなに辛くとも、未来(まえ)に進むために。目を背けることはもうしないと、そう決めた。 故にイリヤは促した。ルビーが何を言いたいのか、その真意を。 そして――――子供の覚悟が、如何に薄弱なものであったのかを、痛感した。 「…………つい先程、クロさんが亡くなったものと推測されます」 ◆ ――――その時。 強度や、量や、持続時間の程、その由来や向かう矛先はどうであれ。 半身の喪失を知った小聖杯(イリヤ)が、純白であるその裡を――赤黒き『憎悪』で『汚染』したことは、ムーンセルの観測した確かな真実であり。 故に。彼女の下へと馳せ参じようと何より強く呼応していた英霊は、彼自身の意に反し。 要石となる少女の心理状態を投影し、かつてムーンセルが観測し再現した土地とも縁ある、『汚染』された姿で召喚されることとなった。 ◆ ――ああきっと、そうなのだろうと。予感は既に在ったのに。 覚悟していたつもりだったのに、そのせいで嘘だと目を瞑ることもできなかったせいで。 真偽を問い質すという抵抗すら間に合わず。あっさりと、装っていた気丈さが、貫かれた。 「……そんな」 ずるり、と。力なくイリヤは崩れ落ちた。 文字通りこの身から別れた半身――ずっと傍に居た大切な家族の、喪失の重さに耐え切れずに。 「なんで……っ」 イリヤ(もうひとりの自分)の影に閉じ込められていたから、当たり前に自分の人生を欲して。 それ故に、他の誰かの都合に振り回される友のために命を懸け。 そして彼女の居場所を奪っていたイリヤさえも、彼女の欲した日常を構成する家族だからと、大切にしてくれた。 ――きっと彼女は、誰よりも懸命に生きていた。 「酷い、よ……っ!」 なのに、わけもわからないまま月に連れて来られて、そして命を奪われた。 半身たる少女の無念を想い、イリヤは堪えきれずに泣き崩れる。 わからない。何故彼女が、そんな目に遭わなければならなかったのか。 世界よりも、友と家族を優先したから? だとしても、誰も犠牲にしたくないと願うことが、そんなにもイケナイことだったのか。 どうして、何の関係もない月に、殺されなければならなかったのか。 わからない。わからない。いくら考えても、こんなの絶対におかしいと、そんな気持ちが溢れて来る。 ――あるいは、間違いなく正当な理由があるのだとしても。 少なくともイリヤだけは、それを納得できるはずなどない。 だからイリヤには、ただ。クロを襲った理不尽な運命を呪うしか、できなかった。 ……だが、たったの一撃で彼女の心の処理能力を限界にまで追い込んだそれは、既に起こってしまった出来事でしかなく。 ならばその意志がどうであれ、イリヤは過ぎ去りし時の、感傷にばかり浸っていられなかった。 何故なら、今、少女を取り囲む事態は未だ何一つ解決しておらず――その運命が辿りつくべき終着(こたえ)は、未来にしか存在していなかったから。 「――イリヤさん、あれ!」 先のルビーと同じように、しかし今度は更に青白い光を伴って――虚空から、見覚えのあるカードが顕現していた。 「例のトランプですよ……! サーヴァントが召喚されます――!」 ルビーが最後まで言い終える前に、エインズワースのサーヴァントカードともよく似た『白紙のトランプ』が発した眩い閃光が、イリヤの網膜を貫いた。 続いて吹き抜けた烈風が居間を荒らし、イリヤの髪を乱暴に梳いていく。 「……面白い礼装を持っているようだな」 他の皆も、起きて来てしまうのではないか――そんな不安が過ぎる前に、荒れ狂う力の奔流は、人の形を成していた。 その喉で形成された低い声が、未だ霞の掛かったままなイリヤの視界のその先から、無造作に放たれていた。 「佳い。それならば我が憎悪、存分に燃やすことができるだろう」 イリヤ、ではなく――ルビーに向けて、その途方も無く強大な誰かは、微かに獰猛を漏らし笑っていた。 そして再び夜闇に包まれた室内に暗順応を果たしたイリヤが見たのは、異様な風体の男だった。 赤黒い染料で全身の肌を塗り潰したその人物は、頭頂部に中心を置いた長布で顔面ごと、二メートル近い長身の前後を覆い隠していたのだ。 ――奇妙なことに、二の腕だけでも自分の胴ほどの太さを持つ大柄な彼のことが、イリヤには何故か痩せ細った半病人のように感じられて仕方なかった。 まるで、本当の彼はもっと大きく力強いと――その誇らしい事実を知っているかのような、デジャヴに包まれて。 「憎悪により、このアーチャー(アヴェンジャー)を招きしマスターよ」 イリヤが不可解に感じた心配を他所に。怪人物(サーヴァント)が名乗ったクラス名は、二つの単語が重なって聞こえる不自然な響きだった。 「貴様の復讐を成すために、我が力を利用するがいい。私が貴様を利用するようにな」 ――――復、讐。 その単語は、傷つき欠けたイリヤの心の空隙に、するりと忍び込んで来た。 ……言われてみれば、そうだ。 聖杯戦争の最中に、クロが命を喪ったというのなら――それはきっと、誰かの手に掛かったからだ。 理不尽な運命だけではなく、主体として……クロを殺した何者かが、居るはずなのだ。 恨み言をぶつけるべき相手が、憎むべき相手がまだ、この街の、どこかに――――! ……しかし、容易く復讐心に染まりきれるほど、数多の激闘を経てきた彼女は既に幼くはなく、また、人として壊れてもいなかった。 加えて突き放すような言葉は、復讐という麻薬を前にした彼女に対し、逆に間一髪で冷静さを取り戻させる働きを行った。 結果――その顔立ちすら読み取れない分厚い布越しでも、自らの思考に躊躇うイリヤの様子を見咎めたのか。サーヴァントは幾らか声の調子を低くして、宣告した。 「――だが、我が復讐の障害となるのであれば、幼子であろうと容赦はしない。どんな理由であれ、妨げとなればそのか細き首、我が手に捩じ切られるものと思え」 「……っ!?」 瞬間、イリヤの全身を構成する細胞の一つ一つ、体の芯から順に震え上がった。 前途ある子供を見守る年長者の目ではなく、愚鈍な役立たずを切り捨てようと思案する、冷徹な大人の視線に晒されて。 一瞬にも満たない苛立ちの間だけとはいえ。脅しではなく、そのサーヴァントから照射された本物の殺意によって、イリヤはその小さな脳髄を揺さぶられたのだ。 ただのそれだけで意識を失ってしまいそうな恐るべき威圧を前に、イリヤは呼吸の仕方すら一瞬忘れ、パクパクと口を開閉する。 その様が一層気に障ったのだろう。布越しに浴びせられる圧力が高まり、イリヤが悲鳴を抑えきれなくなる直前に、ルビーが動いた。 「アーチャー……それともアヴェンジャーかは知りませんが、あなたはどういうつもりですか!? わたし達のマスターであるイリヤさんを殺すなどと……!」 ルビーとて、あの雷神の戦槌にも比肩する圧力を前に何も感じていないはずはないだろう。 それでも、イリヤとこのサーヴァントを一対一で対峙させ続けては危険だと判断してくれたに違いない。 先刻、このサーヴァントが利用価値があると認めた己を前面に出し、交渉材料とすることで、イリヤを庇おうと試みたのだ。 「――我が真名は、アルケイデス」 それに対するサーヴァントの応答は、クラス名だけではない、自らの素性を明かすというものだった。 イリヤの記憶とは結びつくことのなかった、眼前のサーヴァントの真名は――意味する物に理解の及ぶルビーにとっては、食って掛かる勢いを失くすほどの衝撃を内包していた。 「オリンポスの暴君どもを否定し、蹂躙し、穢すため――そして奴らに迎合した愚物を抹消するためだけに存在する、生きた呪いよ」 その存在に圧倒され、沈黙するしかできないイリヤとルビーに向けて、サーヴァント――アルケイデスは語り続ける。 己こそが一切の妥協なき憎悪であり、呪詛であり、復讐鬼であるのだと。 そして。 「故に。復讐者たるこの私に、二度と慈悲など求めるな」 歩み寄りの余地を否定する宣言が、そこに成された。 ◆ 偽りの街で巡り会ったのは、かつて、どこかの世界で共に在った者達。 しかし少女は、あり得なかった道を辿った別存在。 そして復讐者に堕ちた英雄の側面からは、英霊本体の持つ記憶すら失われていた。 彼ら彼女らは同一人物であると同時、全くの別存在である故に。そこに再会の喜びはなく、運命を引き寄せたはずの決意さえも風化して。 単なる恐怖と侮蔑の交錯、互いが向け合う値踏みの視線と――そして、断絶を告げる声を聞き。恐怖以外の感情で、当人も理由を知り得ぬままに少女の零した涙だけが。 二人の果たした偽りの再会(ファーストコンタクト)にある、全てだった。 【出展】Fate/strange Fake 【CLASS】アーチャー(アヴェンジャー) 【真名】アルケイデス 【属性】混沌・悪 【ステータス】 筋力A 耐久B 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具A++ 【クラス別スキル】 復讐者:A 復讐者として、人の恨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。 周囲から敵意を向けられやすくなるが、向けられた負の感情はただちにアヴェンジャーの力へと変わる。 単独行動:C マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 サーヴァントがマスターの制御を離れ、独自の行動を取る危険性も孕む。 ちなみにマスターを失っても、Cランクならば一日は現界可能。 対魔力:A 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。 事実上、現代の魔術師の扱う魔術ではダメージを与えることができない。 【保有スキル】 歪曲・二重召喚:A かつての聖杯戦争において、本来呼び出したクラスが強制的に歪められ、別のクラスの特性を付与された経歴を持つサーヴァントに限り付与されるスキル。 召喚時点で、かつての歪曲状態をある程度再現されていることを示す、ムーンセルでのみ発生する特殊スキル。 通常の二重召喚スキルでは三騎士クラスには適用されないが、歪曲スキルとの複合であるためにその制限が取り払われ、更に保有スキルにも影響が出る。 アーチャー(アヴェンジャー)の場合は、当時保有していたスキルの内、勇猛が精神汚染に変化している。 心眼(真):B 修行と鍛錬に基づく戦場での洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 神から与えられた本能を捨てたために、人として積み上げた技術による発現となる心の眼。 精神汚染:EX 『この世全ての悪』に由来する、膨大な復讐の念により精神を汚染されているため、他の精神干渉系魔術をシャットアウトできる。 ただし、精神汚染がされていない他者との意思疎通に支障を来たすようになる。 歪曲・二重召喚の影響により、本来この英霊が持つ勇猛スキルが変化した物。 このスキルを所有している人物は、目の前で残虐な行為が行われていても平然としている、もしくは悪辣な手段を率先して行うようになる。 戦闘続行:A+ 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦い続けることのできる、戦場で生き足掻く強さを表した能力。 【宝具】 『十二の栄光(キングス・オーダー)』 ランク:C~A++ 種別:- レンジ:- 最大補足:- 稀代の大英雄が成し遂げた十二の功業、その“試練を捩じ伏せた証”の数々。 『神獣の裘』や『戦神の軍帯』などの生前の伝承の中で手にした宝具を具現化させ、己の道具として使い潰す事ができる。 但し、聖杯の理そのものをねじ伏せて使っている状態なので、魔力の消費が通常の数倍に及ぶという欠点を孕んでいる。 また、このサーヴァントは『かつての聖杯戦争でムーンセルが観測した、その英霊の歪曲状態を再現した』ものに過ぎないため、実際にはムーンセルが観測した範囲内の宝具しか使用することができない。 『射殺す百頭(ナインライブス)』 ランク:C~A+ 種別:不明 レンジ:臨機応変 最大補足:臨機応変 手にした武具、あるいは徒手空拳により様々な武を行使する、言わば流派:射殺す百頭という技能そのものが宝具化したもの。 武具の力を最大限に引き出し、対人から対軍、城攻めに至るまで状況に合わせて様々な形を見せる。 『■■■■』 ランク:EX 種別:■■■■ レンジ:■■ 最大補足:■■■ ■■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ 【weapon】 『十二の栄光』ほか 【人物背景】 神々や数多の怪物を倒したとされ、名高きギリシャ神話体系においても頂点に君臨する世界屈指の大英雄。 そんな彼が、かつて地上のスノーフィールドで行われた真実の聖杯戦争において、通常のアーチャークラスで召喚されるもマスターにより三画全ての令呪、及び大量の魔力結晶で「人であった頃の自己」「神から課された非道な仕打ちへの憎悪」を増幅させられたところに、聖杯の泥を注ぎ込まれて汚染された結果、歪曲してしまった姿。 泥の汚染によって自身の人生を翻弄し続けた神々への憎悪が表面化し、結果高潔なる精神は歪み果て、外道な行為も意に介さない人物となってしまっている。 幼名である「アルケイデス」を名乗るのも、『神の栄光』という意味の真名を激しく忌避しているため。 憎悪のまま、彼は己を含めた神の血を引くものを蹂躙せんと行動した。 ……それはあくまで、英霊という本体の情報から複製されたサーヴァントという分身に起きた変化であり、英霊本体にまで還元される汚染ではなかった。 当然、通常の聖杯戦争では「アルケイデス」を名乗るサーヴァントも、少なくとも最初からその姿で召喚されることはない。 しかし英霊召喚を行うのが地上の聖杯ではなく、その歪曲した事例をも記録したムーンセルであること。此度の聖杯戦争が、通常では召喚されないようなサーヴァントの召喚も可能としていたこと。 マスターである少女(聖杯)が、召喚の瞬間憎悪に染まってしまっていたことと、その瞬間の『彼女の魔力』と最も馴染むクラスが弓兵(アーチャー)であったこと。 そして、サーヴァント・アルケイデスが存在した舞台を再現した箱庭であることが重なって、本来あり得ざる形での再召喚がなされてしまった。 召喚に即して、英霊本体が持ち得ていた彼の記憶は調整された。 本物のスノーフィールドを駆けた体験は取り上げられ、また歪曲した彼の人格を形成する上で不要な過去も希釈された。 それはそもそもの召喚の発端となった、英霊本体が何より強くこの地に駆けつけようと願った根底となる、冬の森の思い出も例外なく―――― 故に今の彼は、『神の栄光』の名を冠した大英雄――小さくか弱い、神の奇跡たる子供達の守護者ではなく。 自らの憎悪のために全てを燃やし尽くす、慈悲無き復讐者に他ならない。 【サーヴァントとしての願い】 『神の栄光(ヘラクレス)』という忌み名の抹消。 【基本戦術、方針、運用法】 全サーヴァント中でも最上位に迫る圧倒的戦闘力を誇る一方、神性を捨て去りなお極めて高い魔力、霊格、そして評価規格外の精神汚染により、令呪を用いてもその復讐心を束縛することはできないため、制御は非常に困難。 そのため、マスターであるイリヤの意志にも構わず、あくまで己の目的に即した行動を執り続ける。 とはいえ、現状では彼女の存在が自身の存在を保つ要であることも解しているため、必要以上の危害が及ぶような行為は控えるだろう。よって、早々に監督役から討伐令を出される、もしくは複数の主従に結託して対策されるほど人目を憚らぬ振る舞いは当面は自重するものと考えられる。 もっとも、現在の彼はカレイドステッキによる無尽蔵の魔力供給でイリヤを評価しているが、場合によっては平然とマスターを見捨てることもあり得るかもしれない。 基本的には機会があれば優れた弓術による狙撃や、他者の警戒を緩める子供(イリヤ)を利用しての騙し討ちなどで、効率的に他陣営の間引きを図り、単独優勝を目指して行く。 イリヤの『夢幻召喚』については、本人の気質も含め、自衛手段としてはともかく、積極的に戦法に組み込むほどの価値をアーチャーは見出していない模様だが……? 【出展】 Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!! 【マスター】 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 【参戦方法】 エインズワースから美遊を取り戻した後、回収したカードに紛れていた『白紙のトランプ』に導かれ、マジカルルビー及び一部のサーヴァントカード諸共に参戦 【人物背景】 穂群原学園小等部に通う小学生……だったが、カレイドステッキに見初められ、詐欺同然の強引な手口で契約させられ、魔法少女プリズマ☆イリヤとして戦う運命に巻き込まれた一般人の女の子。 以後は、本来のカレイドステッキの契約者だった遠坂凛からの要請により、彼女達の代わりにクラスカード回収任務を行うことに。 戦いの苛酷さに耐え切れず、一度は同じ使命を背負った美遊・エーデルフェルトに無自覚なまま全てを押し付けて逃亡してしまうが、後に改心して彼女の窮地に駆けつけ危機を救い、以後親友となる。 その後、任務中に事故によって分離したもう一人の自分=クロエ・フォン・アインツベルンに命を狙われることになるも、最後は和解に成功。美遊という新しい友人、クロという新しい家族と共に日常を謳歌する。 だが、八枚目のクラスカード回収任務の末、美遊が本来の出身である平行世界に連れ戻されてしまう事態が発生。巻き込まれる形で後を追ったイリヤ達は、美遊を拐ったエインズワースとの抗争に突入。 「生まれながらに完成した聖杯」である美遊の力で滅びの危機に瀕した人類を救おうとするエインズワースの目的を知り、激しく動揺することになったイリヤだが、クロ達の応援もあり、美遊も世界も両方救うという我儘(願い)を貫く決意を固めた。 エインズワースとの二度目の決戦の後、美遊の兄である平行世界の衛宮士郎から彼らの過去を聞いたイリヤ達は、改めてエインズワースに対抗し、平行世界と美遊の共存を目指して作戦を練り直していた最中。 更なる平行世界に存在するムーンセルにより、再現された聖杯戦争の参加者として見出され、イリヤは月に拐われることとなった。 そして死に際、願望機(自分自身)に家族の傍に戻りたいと願ったクロの残滓と再融合したことにより、記憶を取り戻し―――― 【weapon】 マジカルルビー 魔法使い・宝石翁ゼルレッチの制作した愉快型魔術礼装カレイドステッキとそれに宿っている人工天然精霊。愛称(自称)はルビーちゃん。 子供の玩具にあるような「魔法少女のステッキ」そのままの外観でヘッド部分は五芒星を羽の生えたリングが飾っている。羽のモチーフは鳥。 ある程度、形・大きさを変えることができるらしく、使用時以外は手で持つステッキ部分を消して、羽の生えた星型の丸いヘッド部分のみの姿となって、イリヤにまとわりついている。 また、怪しげな薬品(自白剤・鎮静剤・惚れ薬等)を作ることができる。 サーヴァントカード エインズワースによって作られた魔術礼装。イリヤ達は当初、彼女達の世界の魔術協会が名付けた「クラスカード」の名で呼称していた。 高位の魔術礼装を媒介とすることで英霊の座にアクセスし、力の一端である宝具を召喚、行使できる『限定展開(インクルード)』の能力を持つ。 だが、それは力の一端に過ぎず、本質は「自身の肉体を媒介とし、その本質を座に居る英霊と置換する」、一言で言えば「英霊になる」『夢幻召喚(インストール)』を行うアイテム。 「美遊の世界」の冬木市で開催される聖杯戦争はこのカードの所有者同士の対決によって行われる。 現時点でイリヤが何を保有しているのかは不明だが、少なくともキャスター(メディア)のカードは既に喪失しており、また、バーサーカーのカードを保有している。 【能力・技能】 魔導元帥製のカレイドステッキ及び回収したエインズワース製のサーヴァントカードを利用した、魔法少女(カレイドライナー)としての能力を持つ。 カレイドステッキにより、平行世界から無尽蔵な魔力回収、またAランクの魔術障壁の他、物理保護、治癒促進、身体能力強化といった恩恵を常に受けている。但し、障壁の防御機能は内部からの攻撃には無力である。 ただし、供給量・持続時間は無限でも、一度に引き出せる魔力はマスターの魔術回路の性能に依存する。 クロと分離したことで低下していた魔力量についてはクロの死によって回復したが、これでようやくアルケイデスが満足な戦闘行為に要求する魔力を賄えるようになっただけであり、単独行動スキルを加味しても彼の宝具と『夢幻召喚(インストール)』を同時運用することは困難であり、またカレイドライナーとしての能力値も魔力をアルケイデスの維持に奪われる分、結局はクロとの分離後と同程度にまで落ち込んでいる。 また機能の一つに、魔術ではなく「純粋な魔力」を放出するというものがあり、対魔力スキルを突破し得る砲弾、散弾、ブレード状に固定、といったバリエーションで行使可能。 【マスターとしての願い】 無事に帰りたかった、けれど……? 【方針】 未定。 OP1 プロローグ 投下順 第二階位(カテゴリーツー):マヒロ・ユキルスニーク・エーデンファルト&アサシン 時系列順 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン OP2:オープニング GAME START アーチャー(アルケイデス)
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No.286 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 保有スキル Skill1:ハイ・プレッシャー! A Skill2:サマー・バケーション!(子供) A+ Skill3:リーガル・シャワー! B++ 解放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対アーチャー攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.286 真名 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン Class アーチャー Rare 4 Cost 12 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1746 10914 2 2 1 ATK 1683 10098 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 人 属性 方針 性格 性別 宝具 全体Q 成長 凹型 中立 夏 女 スター発生率 8.0 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 148 4 3 3 4 5 DR(*1) 31.5 N/A(*2) 0.63 N/D(*3) 3.00 特性 サーヴァント / 人型 / イリヤ / ヒト科 / 今を生きる人類 / 子供のサーヴァント / 夏モード 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 プリズマ☆スプラッシュレインボー!少女よ虹になれ Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Quick A 対軍宝具 自身のQuickカード性能をアップ(1T) OC 効果UP 10 20 30 40 50 &Artsカード性能をアップ(1T) OC 効果UP 10 20 30 40 50 &Busterカード性能をアップ(1T) OC 効果UP 10 20 30 40 50 &必中状態を付与(1T) &敵全体に強力な攻撃[Lv] Quick(x0.8) 600 800 900 950 1000 保有スキル Skill1:ハイ・プレッシャー! A 304,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &Quickカードのスター集中度をアップ[Lv](1T) 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500 &クリティカル威力をアップ[Lv](1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 Skill2:サマー・バケーション!(子供) A+ 403,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身に無敵状態を付与(1回・3T) &NP獲得量をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 +味方全体の〔子供のサーヴァント〕の攻撃力アップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:リーガル・シャワー! B++ 601,B++ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身のNPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 &確率で毎ターンHP回復状態を付与(5T) 確率70% 500 解放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 100,A 対魔力 自身の弱体耐性をアップ 20 101,B 単独行動 自身のクリティカル威力をアップ 8 607,C 無限の魔力供給 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 3 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対アーチャー攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔アーチャー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,5万 アーチャーピース,x4 2段階 QP,15万 アーチャーピース,x10 混沌の爪,x4 3段階 QP,50万 アーチャーモニュメント,x4 追憶の貝殻,x8 鳳凰の羽根,x4 4段階 QP,150万 アーチャーモニュメント,x10 鳳凰の羽根,x7 真理の卵,x4 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,220万 アーチャーピース,x14 アーチャーモニュメント,x14 鳳凰の羽根,x11 追憶の貝殻,x8 混沌の爪,x4 真理の卵,x4 聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,x7 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.2億 聖杯,x10 cn_286,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,10万 弓の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 弓の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 弓の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 弓の魔石,x10 追憶の貝殻,x4 Lv5→Lv6 QP,200万 弓の秘石,x4 追憶の貝殻,x8 Lv6→Lv7 QP,250万 弓の秘石,x10 混沌の爪,x3 Lv7→Lv8 QP,500万 混沌の爪,x5 魔術髄液,x15 Lv8→Lv9 QP,600万 魔術髄液,x45 神脈霊子,x20 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 弓の輝石,x14 弓の魔石,x14 弓の秘石,x14 魔術髄液,x60 追憶の貝殻,x12 神脈霊子,x20 混沌の爪,x8 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 弓の輝石,x42 弓の魔石,x42 弓の秘石,x42 魔術髄液,x180 追憶の貝殻,x36 神脈霊子,x60 混沌の爪,x24 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_286,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 弓の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 弓の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 弓の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 弓の魔石,x10 鳳凰の羽根,x4 Lv5→Lv6 QP,200万 弓の秘石,x4 鳳凰の羽根,x7 Lv6→Lv7 QP,250万 弓の秘石,x10 ホムンクルスベビー,x4 Lv7→Lv8 QP,500万 ホムンクルスベビー,x8 永遠結氷,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 永遠結氷,x15 真理の卵,x8 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 cn_286,x120,サーヴァントコイン 弓の輝石,x14 弓の魔石,x14 弓の秘石,x14 鳳凰の羽根,x11 ホムンクルスベビー,x12 永遠結氷,x20 真理の卵,x8 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 cn_286,x360,サーヴァントコイン 弓の輝石,x42 弓の魔石,x42 弓の秘石,x42 鳳凰の羽根,x33 ホムンクルスベビー,x36 永遠結氷,x60 真理の卵,x24 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 1,000 0 0 Lv.1 1,000 1,500 5 5 Lv.2 2,500 2,000 10 5 Lv.3 4,500 2,500 15 5 Lv.4 7,000 3,000 20 5 Lv.5 10,000 225,000 25 5 Lv.6 235,000 255,000 30 5 聖晶石 x2 Lv.7 490,000 285,000 40 10 聖晶石 x2 Lv.8 775,000 315,000 50 10 聖晶石 x2 Lv.9 1,090,000 365,000 60 10 聖晶石 x2 Lv.10 1,455,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,545,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,775,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,135,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,635,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,275,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.1289 ★★★★SR スプラッタ☆レインボー! COST 9 317 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(アーチャー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のQuickカード性能を8%アップ&Artsカード性能を8%アップ&Busterカード性能を8%アップ HP 100 ATK 100 性能 [編集] 2020年夏イベント「サーヴァント・サマー・キャンプ!」にて実装された期間限定★4アーチャー。 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(キャスター)の水着霊基。 ステータスはATK偏重型で、★4弓の中ではアシュヴァッターマン、浅上藤乃に次ぐATK3位(2020/8実装時)。 カード構成はBAAQQ+Q宝具、Hit数はB/A/Q/Ex/宝具が3/3/4/4/5。 クラススキルは「対魔力 A」「単独行動 B」「無限の魔力供給 C」。 属性は中立・夏・人。〔イリヤ〕〔今を生きる人類〕〔子供のサーヴァント〕特性を持つ。 スキル 【スキル1】ハイ・プレッシャー! A CT 7-5 3TのQuickバフ+1TのQuickカードへのスター集中とクリティカル威力アップを獲得するスキル。 Quickバフは3T持続するため並程度の倍率だが、クリティカル威力は1Tしか保たない分倍率が高い。 S3・クラススキル込みでは合計158%とビリー・ザ・キッドの162%に次ぐ倍率。 【スキル2】サマー・バケーション!(子供) A CT 8-6 自身に無敵(1回・3T)とNP獲得量アップ(3T)を付与し、味方全体の〔子供のサーヴァント〕の攻撃力アップ(3T) を付与するスキル。 強化対象は味方全体なので〔子供のサーヴァント〕である自身も含まれる。 現状、ナーサリー・ライムとカーマのみ、再臨段階に応じて効果対象になるか否かが変化してしまうので、オプションで再臨段階をランダムにしている場合は特に注意。 + 〔子供のサーヴァント〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 紅閻魔 弓 4 クロエ・フォン・アインツベルン イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 3 子ギル 2 パリス 槍 4 清姫 ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ メドゥーサ 茨木童子 宇津見エリセ 騎 5 レオナルド・ダ・ヴィンチ 3 アレキサンダー 術 5 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 4 ナーサリー・ライム(第二・三再臨) 美遊・エーデルフェルト 2 ハンス・クリスチャン・アンデルセン 殺 5 ジャック・ザ・リッパー カーマ(第一再臨) 4 不夜城のアサシン 狂 4 茨木童子 茶々 3 清姫 1 アステリオス ポール・バニヤン 裁 4 レオナルド・ダ・ヴィンチ 分 5 シトナイ 4 太歳星君 讐 5 カーマ(第一段階) 4 宇津見エリセ 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ ボイジャー アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ エネミー 該当なし 【スキル3】リーガル・シャワー! B++ CT 7-5 NPを最大30%獲得し、自身にクリティカル威力アップ(3T)と確率で毎ターンHP回復(5T)を付与するスキル。 CT最短5Tで最大50%・3Tのクリティカル威力アップとNP30%とコストパフォーマンスが良いスキル。 回復効果はレベルに依存せず合計2500回復とそれなりの効果だが、付与の確率は70%で固定。 クロエ・フォン・アインツベルン、美遊・エーデルフェルトなどの強化成功率アップで確定化することも可能だが、重要性は高くない。 宝具「 少女よ虹になれ (プリズマ☆スプラッシュレインボー!)」 Quick属性の全体攻撃宝具。ダメージ前に1TのBuster/Arts/Quickバフ(OC対応)と必中状態が付与される。 5hitするのでそれなりの量のNP回収できる。OC1・S1・S2・オーバーキルなしで敵補正1.0の敵1体あたり5.32%回収、Wスカサハ=スカディ込みで9.41%回収できる。 このままではオーバーキル最大でも連射は不可能だが、S3でのNP獲得+「2004年の断片」「ブリリアントサマー」「カルデア・パスファインダー」などマスター礼装、もしくは「カルデア戦闘服」の「オーダーチェンジ」からの諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕などがあれば3連射可能。 運用 非常に高い瞬間火力を持つクリティカルアタッカー。 宝具・Quickで星出しをしてスターを吸ってNPを稼ぐ動きが完結している。 相性の良いサーヴァント スカサハ=スカディと組むことで宝具の2連射が容易となり、さらにマスター礼装も利用することで3連射可能となる。 ボイジャーと相互支援し、クリティカル攻撃を交えることで変則周回にも対応できる素地がある。 スター供給を安定させるためのハンス・クリスチャン・アンデルセン、ケイローンなどは、長期戦でも。 相性の良い概念礼装 Q全体宝具を重視するならカレイドスコープやクリスマスの軌跡など。 クリティカルを重視するなら聖夜の晩餐や真夏のひと時などクリティカル強化、Quick以外にもスター集中させるためのダンス・ウィズ・ラウンズ、愛と希望の物語など。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST ひろやまひろし CV 門脇舞以 & 高野直子 キャラクター詳細 魔法少女だって遊びたい! 自身のアイデンティティを脱ぎ捨て、 魔法少女はこの夏満を持してただの小学生と化した。 いつもよりややテンションが高く、 IQと幸運が低下中。 つまるところ、コメディモードのイリヤさんである。 だいたいろくな目に遭わないのだが、 今回もめげずに笑顔と涙を振りまいてくれるだろう。 ルビーはホースリール&ノズル形態の 『スプラッシュモード』に移行中。 見た目は変わっても、相変わらずパタパタ勝手に 飛び回り、場をかき乱す迷惑さは健在。 あとカードは自室に置いてきた。 パラメーター 筋力 C 耐久 C 敏捷 B 魔力 B 幸運 C- 宝具 A 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:133cm・29.5kg 出典:Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 地域:日本・冬木市 属性:中立・夏 性別:女性 ちょっとだけ太っ……いや、発育したのである。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 その日、イリヤは唐突に気付いた。 「カルデアにいる限り、無限に夏休みなのでは……?」 しっかり計画を立てて、夏休みの前半で宿題を 終わらせる派のおりこうなイリヤさんであったが、 それが故にいつも夏休みの後半は暇を持て余していた。 今はその後半が無限に間延びしている状況である。 「そろそろ遊んでも良いのでは……? 水着なのでは……?」 原因不明のはっちゃけ願望が、日に日に増してくる。 そういえば毎年夏になるたび、一部のサーヴァントの 頭が少しおかしくなっていた。 「何らかの風土病では」と美遊。 なにそれ怖い。 「普段は真面目な人ほど症状が重い」とクロ。 脅かすのはやめてよね。 「予防のためにワクチン打っときますねー」とルビー。 わぁ、それなら安心。 「ってルビー!? その注射なに……熱い! 体が……! 霊基がっ……夏になるっ……!」 かくして少女は水着霊基へと変貌させられたのだった。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 経緯はともかくとして、 体と頭が夏になってしまったイリヤは、 『夏休みを全力で遊び倒す』ことを至上の命題とした。 どこに連れて行っても、喜んで遊び回ることだろう。 なお理性とともに食欲のタガも若干外れかかって いるらしく、やたら食べ物の話をするとか。 基本的になんでも食べる。ごはんおいしい。 太ってはいない。これは健全な成長である。 ……太ってないってば! + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 ○ハイ・プレッシャー!:A ホース内の水圧を高め、放水の威力を上げるスキル。 ちなみに水とは言っているが、実際にはルビーが魔力を なんとなく夏っぽい感じに加工した何かであり、 その時々でノズルから出てくるものは変わるらしい。 ○サマー・バケーション!(子供):A+ 夏休みの小学生は無敵である。 なんでもできる(気がする)し、時間は無限にある(気がする)。 ○リーガル・シャワー!:B++ ルビーちゃんご謹製のハーブエキス(猛毒)を充填。 皮膚接触はもちろん、揮発した成分を吸い込むだけでも 効果を発揮。 「ですが高度な選択毒性により、 イリヤさんには無害どころかちょっと 集中力とかUPするおまけ付きですよ!」 ヒュドラもドン引きするような成分のはずだが、 完全無害とのことなので、親御さんも安心である。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 『少女よ虹になれ』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:10~50 最大捕捉:30人 プリズマ☆スプラッシュレインボー! 人生に一度しかない、小学五年生の夏休み。 ……を、何年も延長してきたイリヤが至った夏の悟り。 この世の全てには終わりがある。 何かを始めたその瞬間から、 終わりに向かうカウントダウンもまた始まるのだ。 手に入れた宝物も、その時の感情も、大切な記憶も、 きっといつかは消えてしまう。 けれど失うことを恐れ秒針を止めてしまったとしても、 手の中の宝物はくすんでいくばかりだ。 だからわたしたちは、止まることはできない。 何かを失いながら、何かを終わらせながら、 未来に向かって進んでいくんだ。 落としてしまった古い宝物は星座となり、 歩んだ軌跡は虹となって空を彩ることだろう―――。 ……とかなんとか、人生の大切な教訓めいた何かを 得てしまった。そういうのはもっとシリアスな 本編とかで悟って欲しい。 ともあれイリヤは、夏の思い出とかみんなとの絆とか、 なんかそういうものを力に変えて 「プリズマ☆イリヤ スプラッシュレインボー!」 へと転身する。 夏休みを終わらせるという覚悟が別時間のイリヤを 呼び寄せ、7倍の時間密度を持つ光弾となって 停滞するものを打ち破る。 新学期からは頑張ろう。 + アンロック条件:サーヴァント・サマーキャンプ! ~カルデア・スリラーナイト~クリアおよび絆Lv.5で開放 ホラーものには欠かせない、 絶叫要員としての仕事を全うしたイリヤ。 しばらくは喉と心を休ませてあげよう。 一眠りしたあとは、きっとまた元気に 飛び回ってくれることだろう。 だって、夏休みの小学生は無敵なのだから。 この夏に、たくさんの思い出を。 言ってしまえば、 今回のイリヤの望みはそれだけである。 ならば、それは充分すぎるほどに叶えられた。 みんなと過ごしたあの湖での日々は、 鮮やかな夏の思い出として いつまでも心に残り続けるだろう。 「あの鮮やかな血の色を早く忘れたいんだけど……」 いつまでも心に残り続けるだろう。 ボイス [編集] 幕間の物語 [部分編集] 入手方法 [部分編集] 聖晶石召喚 サーヴァント・サマーキャンプ!ピックアップ1召喚(日替り)(2020/8/17~9/7) 復刻 サーヴァント・サマーキャンプ!ピックアップ1召喚(日替り)(2021/5/19〜6/9) 「劇場版 Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ Licht 名前の無い少女」公開記念ピックアップ召喚(日替り)(2021/8/27〜9/10) その他 [部分編集] 謳い文句は「この夏、少女は水着になる。 魔法水着少女プリズマ☆イリヤ スプラッシュ!」 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) 漫画家だからか、それとも作者のやる気が凄いからなのか表情差分が多くて見てて飽きない - 名無しさん (2020-08-22 12 32 47) 数もそうだけど、漫画っぽく表情が大げさだから見てるだけで楽しいよね - 名無しさん (2020-08-24 22 49 33) スカスカもできるけど本命はビリーばりのクリティカルアタッカーか。それこそスカスカバフ込みのQクリは物凄い威力になりそうだ - 名無しさん (2020-08-22 13 36 17) なんか今回のイリヤボイス、違和感あるなー・・・門脇舞以そろそろあのボイス出すの限界か・・・ - 名無しさん (2020-08-25 04 34 07) 夏のハイテンションverなんだから普段と違うのは当たり前って言うか、そもそもプリヤの劇場版で普通に声だしてるがな - 名無しさん (2020-08-25 04 53 22) プリヤの劇場版からHFの劇場版で普通だったのにアホかよコイツ。いい加減夏鯖はテンションが違うから声の出し方も変わるって理解しろよ、学習能力低くてイラつくなあ - 名無しさん (2020-08-25 06 32 54) 批判したいだけの奴からしたらイライラさせられた時点で成功なんだよなぁ。本当に迷惑だわ - 名無しさん (2020-08-25 06 37 00) だがそういう精神性って立派な精神疾患なんだよなぁ。自分から精神病患者だと暴露するのってマゾってことなのかね? - 名無しさん (2020-08-25 12 21 17) この手の精神疾患者は自身を精神疾患者だと認識できてない定期 - 名無しさん (2020-08-25 12 54 21) こういうやつに限って「違和感」って流行ってるワードが大好きなんだよ - 名無しさん (2020-08-28 02 29 52) 中の人が普段と違うハイテンションでと演技指導されたと言ってるのに、本当に何を言ってるんだお前は? - 名無しさん (2020-08-26 08 02 24) エミヤより力持ち - 名無しさん (2020-08-25 06 33 51) ウェイパーは子供じゃないんだな - 名無しさん (2020-08-25 08 17 23) 下の毛生えてるからな - 名無しさん (2020-08-25 09 15 28) イリヤは? - 名無しさん (2020-08-25 10 05 46) 自分を子供と思っているかどうかが境目かな、紅閻魔とか入ってるし - 名無しさん (2020-08-25 14 01 17) 19ぐらいは行っとるからなzeroのウェイバーでも!? - 名無しさん (2020-08-26 02 33 57) 14のグレイもダメだしな - 名無しさん (2020-08-26 08 03 27) 通常アビーは子供で夏アビーは子供じゃないのは先輩だからなんかなあ - 名無しさん (2020-08-26 16 27 17) 味覇・ベルベット - 名無しさん (2020-08-31 00 30 46) なんか下半身ムチっとしてるなと思ったら、オリジナルより微妙に体重増えてるんだな - 名無しさん (2020-08-26 08 01 37) 本家のイリヤよりはまだ全然軽いんだけどな。あっちは成長が阻害されてる青年期だから成長期の子供とは伸び方が違うんだろうけど - 名無しさん (2020-08-29 01 46 31) 巴がデメありでクリバフ100(3T)、イリヤがデメなしでクリバフ150(1T)と50(3T)。そしてどちらも星4。今後のクリバフはこれが標準か - 名無しさん (2020-08-26 10 35 55) 神ロムルスもそうだったけど、敵1人が混じるフリクエに対応して、全体宝具だけどクリ殴りも出来るを意識してると思うわ。 - 名無しさん (2020-08-26 11 09 57) 運営がそちらに舵を切ろうとしてもそれがプレイヤーに馴染むかは別問題だからなあ。結局カードは運な以上、安定させるために裁アルトリアが強いという空気にはならない気がするし - 名無しさん (2020-08-26 16 42 52) 馴染まなかったとして何の問題あるのか - 名無しさん (2020-08-28 05 39 16) イリヤ、大量の髄液を何に使うんだ?! いや、もしかして使ってるのルビー? - 名無しさん (2020-08-29 16 48 52) 「おっと、気づかれてしまったようですねぇ? でも大丈夫、このシャワーは合法ですから!」 - 名無しさん (2020-08-29 18 05 44) しかしこの娘やたら水着を恥ずかしがるけど、本編ツヴァイで着てたのビキニでしたよね - 名無しさん (2020-08-29 22 39 13) 面子の差じゃないかなあ?同性の級友と兄とおまけでしょう?恥ずかしがる相手が一成しかいないと。 - 名無しさん (2020-08-31 03 44 36) …いや、むしろ兄以外が有象無象なのでは。周囲に大人水着がひしめいてるからかな - 名無しさん (2020-08-31 23 22 27) というかエロじゃ無くても良いんで、普通に水着だけの再臨も欲しかった、常に被り物や羽織ってるの歯痒いわ、なんかえの配慮かな - 名無しさん (2020-08-30 11 52 03) わかる。3臨は可愛いセパレーツあたりやろかと思って(期待して)いたら、まさかの透明カッパという謎の方向性だし - 名無しさん (2020-08-30 13 05 53) ロリなんだしビキニ着せないでもうちょっと露出の低い水着で可愛らしい絵欲しかったよね。ビキニでもタンキニとかフレアとかやりようはあるだろうに...絵師があんまり水着の種類知らなかったのかねぇ。残念。 - 名無しさん (2020-08-31 08 11 41) 検索すると公式の色んな水着イラストが出てくるから、種類知らないはないと思うよ(女児服に精通していると評判のまひろちゃんだし)。開発からの要求と自身の趣味がコラボした結果だったんじゃないかな - 名無しさん (2020-08-31 17 14 33) 今回は設定としてまず「頭が夏」があるからな…… - 名無しさん (2020-09-01 00 58 48) 夏れー! ナイス夏! オラオラー!フンッフン! バカーー!ホッ! フッ バカ野郎! フンッ! オーイ! そんなモンか!? 肉だー! 私だーー!! フンフンッホッフンッ! マーベラス!!! バカ野郎! そんなモンか!? オラオラ! ホッフンッ! フンッフン! 肉だー! それー! ダァ! オラオラ! ホッフンッ!フッフンッフンフンフンッ! ダァ! ダァー! バカーバカー! バカ野郎!! - 名無しさん (2020-09-01 23 03 27) アタランテ宝具5がいるんだけど、純粋にスカスカ3ターン「だけ」で評価するなら弓イリヤは無くても良いのかな? - 名無しさん (2020-08-30 11 52 57) 道中含めると火力はイリヤの方がちょっと上、システムの安定性はアタランテがだいぶ上。アタランテが居れば無理に引く必要はない - 名無しさん (2020-08-30 13 22 33) アタランテさんは宝具強化も来てるからやっぱりその差は大きいね - 名無しさん (2020-08-30 22 53 30) 断片使って1waveで3hit多く(敵3体に1hitづつ多く)オバキルしたら50リチャなのでオダチェン無しでも3連打可能。要は凡そ75%の火力で倒せたらシステム可能って条件になるけど、1.自前のバフがQ30%と攻撃20%が3T乗っている 2.素のATKが高い の2点の御蔭で対応可能な敵HPが 強化後アタランテ宝具5:48802ダメージ に対して イリヤ宝具5の75%火力:47393ダメージ (※共に等倍なので有利相手にはこの2倍まで対応可能) と殆ど変わらないので、好きな方を使えばよいってなる(3waveの火力も互いにほぼ同じだし。 - 名無しさん (2020-09-01 11 54 35) スキル1と3のクリ威力アップとターン数が逆なら3wに大火力クリティカル出しやすかったんだがな。そこは各自工夫しろって事かね - 名無しさん (2020-09-01 14 26 45) 弓と術の最終再臨の逆だった感すごい - 名無しさん (2020-10-04 22 57 11) そういや、ランダム再臨にしてる人は気を付けないと一部のキャラでバフ乗ったり乗らなかったりするのか。 まぁそんな状況そうそうないとは思うが。 - 名無しさん (2020-10-05 09 44 52) f affect - 名無しさん (2020-12-01 23 09 42) イベント中の本文ではぐだにべったり気味だったのに、マイルームだと全然なの気になる - 名無しさん (2021-01-29 11 12 05) さあ、簡易礼装でカッパを剥ぐんだ - 名無しさん (2021-05-18 21 08 33) 水着美遊...そういうのもあるのか... - 名無しさん (2021-05-22 16 37 39) 魔人さん攻バフ対象外なのか、アステリオス入ってるから入るんじゃないかなと思ったが - 名無しさん (2021-08-21 17 28 01) 水着イリヤこの機会を逃すともう宝具5にできないからがんばってあげた - 名無しさん (2021-09-04 02 21 30) 何で断言? - 名無しさん (2021-09-04 12 12 28) 名前 すべてのコメントを見る これはアタランテよりシステム適正高いか?しかもクリ殴り可 - 名無しさん (2020-08-17 19 40 08) アタランテの利点はマスター礼装が自由ってとこかな。イリヤはマスター礼装選ぶ必要あるけど道中火力が上な感じ - 名無しさん (2020-08-17 19 52 58) 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント 俺17日にスカディを傷口浅いうちに迎えられたら伊吹も狙うんだ(死亡フラグ - 名無しさん (2022-08-16 09 47 29) 伊吹重なるまで600連回して最後の50連の間に2連続できた。もっとバラけてきてくれ - 名無しさん (2022-08-16 12 57 30) オジマン2,アルテラ1,ジャンヌ1すり抜けで水着スカディ出ず…マジでふざけんな… - 名無しさん (2022-08-17 18 18 43) 石追加でアルトリア…こんなにすり抜けることある…? - 名無しさん (2022-08-17 18 20 02) ガチャ数が書いてないと返答できないなぁ - 名無しさん (2022-08-17 20 51 33) 追加でジャックちゃん。天井で水着スカディが出て330連で星5が7体出ました。運が良いのか悪いのか… - 名無しさん (2022-08-18 05 11 07) 星5自体は確率の壁を越えてるから良い方ではあるよね。天井まで目当てのもんが出ないってのは悩ましいけど。 - 名無しさん (2022-08-19 10 21 04) 天井まで引いてすり抜けすら0の人もいるしまぁよかったやん - 名無しさん (2022-08-20 09 22 15) 今回の戦果LA天井・ガレス6、99連で伊吹2、66連でスカディ1。最初LAで天井いったけど、その後の結果で大体確率通りに収まった。 - 名無しさん (2022-08-17 19 34 30) プーリン来なかったんで7章とか本格参戦するときまたピックアップしてください(福袋課金並感) - 名無しさん (2022-08-17 19 44 36) このあと石集めたりしてたらログボこふでスルッと来た。ありがとう…ありがとう… - 名無しさん (2022-08-22 04 46 14) この一週間仕事でイベ進まず、周年+課金石240連分全ブッパしました。ガレスちゃん一人だけでした。もうイベもどうでもよくなりました。話スキップで終了ですわ、はぁ。 - 名無しさん (2022-08-17 20 27 31) @1万で確定じゃん。そこで引き下がるの? - 名無しさん (2022-08-17 20 49 37) これ以上の課金が無理→天井到達不可能だったので、一種類じゃなく3つとも回したのですよ。まぁその内120連はプーリン狙いだったのですがちっくしょー。 - 名無しさん (2022-08-17 22 23 53) スカジ来るまでに武則天2~3枚来るだろとか思ったら二回目で二人共出てきて草 余りは誰かの復刻まで置いとくか - 名無しさん (2022-08-17 20 37 09) 300連ぐらいでアルク2、プーリン1、道満1、スカ1、伊吹1が出てくれたけど水着星4はゼロ… - 名無しさん (2022-08-17 21 52 56) LA270連、伊吹40連、スカサハ(宝具2)80連のトータル400連でした、LA大爆死したけど最終的に確率通りで助かった(星4キャラも回収済み - 名無しさん (2022-08-17 22 36 14) スカディ重ねようと思ったけど、エウロペ、太公望と星5が2枚すり抜けで出て心が折れた - 名無しさん (2022-08-18 09 34 27) 貯めてた石+周年配布石で星5がアルク1、プーリン1、エウロペ1、双子1。伊吹とスカディがすり抜けで引けなかったけど、水着星4がガレス4、エリち1、ふーやーちゃん3なのでとりあえずは満足かなぁ。 - 名無しさん (2022-08-18 11 50 26) プーリン出なかった…御縁がなかった… - 名無しさん (2022-08-20 14 37 28) その後貯まった石30でなんとなく一発やったら来やがった道満。まさに空気の読めなさがキャラのままで笑ってしまった。 - 名無しさん (2022-08-20 14 42 33) 配布石で、アルク80連でなくて撤退、LA80連、水着伊吹120連、水着スカディ30連、道満30連お迎えできました。アルクは仕方なし - 名無しさん (2022-08-21 06 58 41) 280連でアルク1体 190連でプーリン出ず何か疲れちまったよパトラッシュ( ノД`) - 名無しさん (2022-08-21 16 45 21) フレポガチャで星3鯖2枚きたからいけると思って回したら、伊吹・エリセ・おまけのジークフリート来た。久しぶりにいい引きして嬉しい。 - 名無しさん (2022-08-23 00 45 08) 7周年以降ピックアップキャラが天井以外で出ない呪いにかかったんだけど、もうどうすればいいか分からん…星5が13連続すり抜けはキツいって… - 名無しさん (2022-08-23 06 37 45) さらに2体追加で15連続すり抜けになった。伊吹童子のガチャで孔明3体目だけど俺の端末だけピックアップ対象間違ってないですねぇ… - 名無しさん (2022-08-24 10 18 30) さらに2体追加で15連続すり抜けになった。伊吹童子のガチャだけで孔明3体出たけど俺の端末だけピックアップ対象間違ってないですねぇ… - 名無しさん (2022-08-24 10 22 19) LA宝具5・スカディ宝具5・伊吹宝具5・沖田宝具2・カーマ宝具2・その他星4PU鯖宝具5で今年の夏は終了 - 名無しさん (2022-08-26 14 46 20) 石何個使ったんですかね… - 名無しさん (2022-08-26 17 27 27) 諭吉さん、何人、アズライールしたんですかね… - 名無しさん (2022-08-29 01 36 47) 伊吹2エリサ4持ってて、追い込みでガチャ回したのにエリサ来ないんだけど。。。伊吹ガチャだけで500連まわしてるのにエリサ4のままなんですけど!? 伊吹は4なったけど、500連でPU☆4が4枚って、そんな事ある? - 名無しさん (2022-08-30 20 48 36) 自分も水着エリセはドッカンテーブル入ったな。1人目はすんなり出たけど、そこから全く宝具が重ならない。そこまで回して完凸まで行かないならよっぽど運が悪かった感じだろうけど、確率的にはあり得ないとも言い切れないのがFGOガチャの闇 - 名無しさん (2022-08-30 22 04 41) 自分は1000連でエリセ21体、逆に伊吹は天井で出た1体だけだった。偏りがすごすぎて笑えないよ・・・ - 名無しさん (2022-08-31 07 05 01) アスクレピオス欲しかっただけなのに一体で30連回させられるとは…確率的にはそんなもんだけどウィリアムテル2回来たりしてモニョらせおって… - 名無しさん (2022-09-09 05 36 01) およそ200連で卑弥呼1なのはまぁいいとして森くん宝具3までしか来ないのなんで? - 名無しさん (2022-09-19 21 24 49) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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イリヤスフィール・フォン・アインツベルン&ランサー ◆p1hwNIp6AQ クラスカードを巡る騒動は終わった。 来る夏休みを楽しみにして日常を謳歌しようと――― 「してたはずだったんだけどなぁ……」 「いやー、本当にイリヤさんは巻き込まれ体質ですねー」 とある小さな一軒家。 その台所で少女と青年、そして一本の杖という奇妙なグループが形成されていた。 予選にて少女、イリヤの自宅として設定されていた家は普通の一軒家である。 そんな空間にイリヤの目の前で白髪痩躯、黄金の鎧を纏った青年が普通に椅子に座っているというシュールな光景が広がっていた。 彼は最初立ったままで良いと言ったが呼び出した手前さすがにそれは申し訳ない。 と、イリヤに乞われたためランサー、英霊カルナはテーブルを挟んでマスターと顔を合わせていた。 「つまり、何故聖杯戦争に参加したのかもわからないということか」 「はい、お恥ずかしいことに……。 いつの間にかこんなことになっていまして……」 黒化英霊以上のオーラを感じさせるランサーに微妙に怖じ気づいたのかへコヘコと頭を下げるイリヤ。 何故か頭に刷り込まれた知識でランサーがサーヴァントであることは理解している。 そしてサーヴァントも自発的に参加したマスターと同じように願いを持っていることも。 「あのー、その……ごめんなさい! 私、本当に何でこんなことになっちゃったのかもわからなくて…。 だから、ひ、人を殺せなんて言われても…無理です!絶対無理!」 だからイリヤは誠心誠意ランサーに謝罪する。 自分には彼に何一つとして応えられないと思っているから。 しかし。 「いや……構わない。 オレには聖杯を使って叶えるような願いはない。 君がオレのマスターである以上オレは君の命令に従おう」 「えっ……、あの、良いんですか!?」 驚くイリヤにランサーは無言で頷いた。 もしや、今までに見たことがないほどの良い人ではないだろうか。 「しかし、どうやって予選を切り抜けた? 多くのNPCに紛れ、埋没してもおかしくないほどに君は普通と言える子供だ。 自力で違和感に気づけたとは思えない」 「あー…ルビーが鞄から飛び出た瞬間全部思い出しました」 「いやあ、イリヤさんがいきなり全部忘れちゃってた時は慌てましたよ。 このルビーちゃんにかかればたちまちのうちに元通りでしたけどね!」 色々迷惑なことをしでかすルビーだが今回ばかりは助けられた。 主に、今までしでかしたイタズラのインパクトの強さで記憶が戻ったことに、だが。 どうやらマスターの装備として認識されたのか彼女も連れてこられたらしい。 「それでイリヤさん、実際これからどうします?」 「わかんないけど……とにかく、無事に帰りたい。 誰も殺さずに、お兄ちゃんやママたちがいる本当の家に」 「承知した、勝ち抜く以外の方法で帰還する手段があるかはわからないが。 君がそう言うなら、オレも尽力しよう」 英霊カルナに願いはない。 敢えて言えば、自分を召喚した者に仕えることだ。 その者がどのような人物であれ関係はない。 例えマスターの方針故に戦う機会が与えられないとしても。 その事を不満と感じることはない。 ランサーから見て、己のマスターはひどく危うい。 善良ではあるようだが、幼さ故にどう転んでもおかしくない面がある。 それこそ、精神が壊れれば殺し合いに乗ってもおかしくはあるまい。 マスターの安寧を保てるよう最大限の努力はするが、もしその時が訪れたなら――― ランサーは全てのマスターとサーヴァントを焼き尽くす暴威にもなるだろう。 【クラス】 ランサー 【真名】 カルナ@Fate/Apocrypha 【属性】 秩序・善(混沌・悪) 【ステータス】 筋力 B 耐久 A 敏捷 A 魔力 B 幸運 A+ 宝具EX 【クラス別スキル】 対魔力:C…二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 ただし宝具である黄金の鎧を身に付けている時はこの限りではない 【保有スキル】 貧者の見識:A…相手の性格・属性を見抜く眼力。 言葉による弁明、欺瞞に騙されない。 天涯孤独の身から弱きものの生と価値を問う機会に恵まれたカルナが持つ、相手の本質を掴む力を表す。 無冠の武芸:-…様々な理由(身分など)から他者に認められなかった武具の技量。 相手からは剣、槍、弓、騎乗、神性のランクが実際のものより一段階低く見える。 真名が明らかになると、この効果は消滅する。 属性が二つ存在するのもこのスキルの影響によるもの。 ちなみに、幸運の数値はカルナの自己申告であり、実際の数値はCランク相当である。 騎乗:A…幻獣・神獣ランクを除くすべての獣を乗りこなす。 逸話では戦車を操り、ライダーのクラス適性を持つ程に優れている。 神性:A…太陽神スーリヤの息子であり、死後にスーリヤと一体化するカルナは、最高の神霊適正を持つ。 この神霊適正は神性がB以下の太陽神系の英霊に対して、高い防御力を発揮する。 魔力放出(炎):A…武器に魔力を込める力。 カルナの場合、燃え盛る炎が魔力となって使用武器に宿る。 やろうと思えば炎の翼を生やしての飛行や宝具化した杭を焼き尽くすこともできるが非常に魔力消費が激しいため長時間の使用は避けている。 【宝具】 「日輪よ、具足となれ(カヴァーチャ クンダーラ)」 ランク:A 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 カルナの母クンティーが未婚の母になることに恐怖を感じ、息子を守るためにスーリヤに願って与えた黄金の鎧と耳輪。太陽の輝きを放つ、強力な防御型宝具である。 光そのものが形となった存在であるため、神々でさえ破壊は困難。カルナの肉体と一体化している。 物理、概念を問わずあらゆる攻撃のダメージや効果を十分の一に削減する。 ただし削減できるのは外界からの干渉のみで、内側からの攻撃に関しては効果適用外である。 この宝具の効果によるものか、カルナは致命傷に近い傷も即座に回復する高い自己治癒能力も持ち、体に負った多少の傷は戦闘を行いながらでも瞬時に完治してしまう。 「梵天よ、地を覆え(ブラフマーストラ)」 ランク:A 種別:対軍~対国宝具 レンジ:2~60 最大捕捉:400人 バラモンのパラシュラーマから授けられた弓術の奥義。 対軍、対国宝具。クラスがアーチャーなら弓、他のクラスなら別の飛び道具として顕現する。 ランサーのクラスでは目からビームを放つ。 実際にはビームではなくカルナの強烈な眼力が視覚化されたもの。 ブラフマー神(梵天)の名を唱えることで敵を追尾して絶対に命中するが、呪いにより実力が自分以上の相手には使用できない。 「梵天よ、我を呪え(ブラフマーストラ・クンダーラ)」 ランク:A+ 種別:対国宝具 レンジ:2~90 最大捕捉:600人 「日輪よ、具足となれ」と並ぶ、隠されたカルナの宝具。彼の奥の手である。 ブラフマーストラに、カルナの持つ炎熱の効果を付与して発射する。 元より広い効果範囲を持つブラフマーストラの効果範囲が更に広がり、威力も格段に上昇する。 その一撃は核爆弾に例えられている。 「日輪よ、死に随え(ヴァサヴィ・シャクティ)」 ランク:EX 種別:対軍・対神宝具 レンジ:40~99 最大捕捉:千単位 インドラが黄金の鎧を奪う際、彼の姿勢が余りにも高潔であったため、 それに報いて与えた神々をも打ち倒す、一撃のみの光槍。 雷光でできた必滅の槍。黄金の鎧と引換に顕現し、絶大な防御力の代わりに強力な"対神"性能の槍を装備する。 発動する際、槍の穂先から強烈な光の一撃を放つ。奈須きのこ曰く「インド版バスターランチャー」。 発射後、槍自体は残るがこの宝具の真名解放は二度と出来なくなる。 【人物背景】 パーンダヴァ王家とカウラヴァ王家の戦いを描いたインドの叙事詩『マハーバーラタ』に登場する、「倒される側の英雄」。 人間の姫であるクンティーと太陽神スーリヤとの間に生まれた黄金の英雄で、インド神話の大英雄アルジュナのライバルとして名高い。 性格は全ての物事を「それも有り」と解釈し、下された命令の好悪は考えず、その命令がどういう事態を引き起こすのかも敢えて思考を止めている。 彼にとっての第一義は自らを召喚したマスターに仕えることであり、命令に逆らう事はまず無い。そもそも逆らうという考え自体が存在しないように振舞っている。 絶世の美男子だが、目付きは鋭く、他人を寄せ付けないものがあり、幽鬼のような白い肌といつも表情を崩さないため冷酷な人物に見られがち。 敵には容赦なく、言動も余分なものが無いため、一見すると人間性を感じさせないが、本当は大変思慮深く義理堅い人物で、英霊の中でも特に人間的に優れた人物。 その徳を積んだ人柄と生前の生き方から「施しの英雄」と称され、他者の頼みは道理さえ通っていれば大抵は断らず、それは敵対する者であっても例外ではない。 また誇り高い武人であり、作中では黒のセイバーに正面から戦いを挑み、彼の武練を賞賛する。 彼の言葉は非常に率直で、あらゆる欺瞞、虚飾を切り捨てる鋭さがある。 これが『悪』と勘違いされる最大の原因で、自らを偽る言動、取り繕う態度や信念などを全て見抜いた上で、相手が言われたくない事やその本質を語ってしまい、余りの率直さによって相手の怒りを買いやすく大抵の相手に嫌われて戦闘を余儀なくされてしまう。。 しかし、彼の言動は他者の短所を嫌悪してのものでない。 彼に取って、相容れぬ信念も理解出来ない美醜も尊ぶもの。 人それぞれの立ち位置を肯定する彼にとって、相容れぬ信念も理解できない美醜も嫌悪の対象にはならず、「それもまた良しだ。…いや。正直、少しばかり羨ましい」と内心では感心している。 だが彼は無口で激昂した相手を宥められるほど器用ではなく、“本当に伝えるべき感想”を表だって出さないため、結果として“あらゆるものを嫌っている”人物であると誤解されてしまう。 サーヴァントとしてこれ以上ないほどの人物だが、敵どころか自分のマスターにすら嫌われやすいのは、この口下手さが原因である。 【サーヴァントとしての願い】 自分の助力を乞い、召喚したマスターに仕えること。 例え召喚した人物が目的のために手段を選ばない魔術師であろうと、あらゆる物事から逃避する怠惰な人間であろうと、殺し合いという現実に怯える少女であろうとそれは変わらない。 この願いのためカルナはマスターの命令がどのようなものであれ忠実に従う。 しかし、その行動がマスターに取って最も必要な事だと判断したならば、例えマスターの命令だろうと刃向かう意志を見せる。 【基本戦術、方針、運用法】 カルナ自身の方針は前述の通りマスターの指示に従うことであり、マスターの方針がカルナの方針である。 能力を生かすのであれば、戦士としてだけではなく斥候として活用しても結果を残せる。 カルナはアーチャーのクラス適性も持っており、数キロ先の乗用車のナンバープレートすら正確に視認できる超視力を有している。 またカレイドステッキによる無限の供給により(マスターは全く戦闘できなくなるが)常時魔力放出を使用することも可能になっている。 さらにルーマニアにおいては知名度の低さから存在が劣化していたが二次二次聖杯ではその制約が若干緩和されており、耐久のステータスがランクアップしている。 しかし上記のカルナのスキル、宝具、能力などは彼自身を語る上で半分程度のステータスでしかない。 カルナ最強の武器とは、あらゆる不幸を受け入れながら誰一人恨むことのなかった強い意志である。 その強靭な意志は例えどのような苦痛を受けようとも一切動きが鈍ることはなく、致命傷を負っても長期間現界し続けるほど。 とはいえカルナもサーヴァントである以上マスター不在による消滅だけは避けられない。 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン@Fate/kareid liner プリズマ☆イリヤ 【参加方法】 ムーンセルによる召喚。 どこかでゴフェルの木片を入手、ないし触れているはずだが自覚なし。 【マスターとしての願い】 殺し合いはしたくないけど、とにかく無事に帰りたい。 【Weapon】 カレイドステッキ・マジカルルビー…魔法使い・宝石翁ゼルレッチの制作した愉快型魔術礼装カレイドステッキとそれに宿っている人工天然精霊。愛称(自称)はルビーちゃん。 任務によって宝石翁から遠坂凛に貸し与えられマスターとしたが、ルヴィアとの私闘に明け暮れる凛に呆れ、妹と共にマスターを見限った。 その後イリヤを詐欺同然の強引な手口で魔法少女にする。 子供のおもちゃにあるような「魔法少女のステッキ」そのままの外観でヘッド部分は五芒星を羽の生えたリングが飾っている。羽のモチーフは鳥。 自分が楽しければ他はどうでもいい、という傍迷惑な性格で、ぶっちゃけトラブルしか起こさない。 平行世界からの干渉によってマスターへ無限の魔力供給が可能。また、Aランクの魔術障壁の他、物理保護、治癒促進、身体能力強化といった恩恵を常に与えている。 ただし、供給量・持続時間は無限でも、一度に引き出せる魔力はマスターの魔術回路の性能に依存するため、結局は効率的な魔力運用は欠かせない。 機能の一つに、魔術ではなく「純粋な魔力」を放出するというものがあり、砲弾、散弾、ブレード状に固定、といったバリエーションで駆使する。 これらは普通の魔術が利き難い黒化英霊の持つ魔術障壁に対し有効。 ある程度、形・大きさを変えることができるらしく、使用時以外は手で持つステッキ部分を消して、羽の生えた星型の丸いヘッド部分のみの姿となって、イリヤにまとわりついている。 【能力・技能】 能力の大半は彼女自身のものではなく、カレイドステッキのマジカルルビー及び回収したクラスカードを利用した「魔法少女」としてのもの。 アニメで培った想像力と発想力のおかげで、本来難度の高い飛行能力を難なく習得するなどの才能を見せる。 また、凛やルヴィアすら思いつかなかったクラスカードの夢幻召喚(インストール)という使い方を発見しているが、これは彼女自身も把握していない魔術の素養がもたらしている能力であり、彼女の発想力から生まれたものではない。 しかし現在は一枚もクラスカードを所持しておらず、燃費の悪いカルナへの魔力供給もあって十分な戦闘力を発揮できなくなっている。 また幸運が異様に高く、カルナの幸運値上昇にも一役買っている。 ちなみに彼女はもう一人の自分と分離する前の時期から参加している。 【人物背景】 穂群原学園小等部(5年1組)に通う小学生。義兄の衛宮士郎、本来はメイドだがほぼ家族同然に接しているセラ リーゼリットの姉妹と四人で暮らしている。 父の衛宮切嗣、母のアイリスフィール・フォン・アインツベルンは仕事で家を空けている。 なお、士郎は切嗣の養子で、イリヤとの血縁はない。切嗣とアイリは夫婦ではあるが籍は入れていないため、イリヤと切嗣・士郎とでは姓が異なる。 足の速さが密かな自慢。「魔法少女マジカル☆ブシドームサシ」というアニメを好んで見ている。 カレイドステッキに見初められ、ただの一般人だったイリヤが、詐欺同然の強引な手口で契約させられ、魔法少女プリズマ☆イリヤとなる。 物語当初は「巻き込まれただけの一般人」だったイリヤだが、次第に彼女にも秘密があることが明らかになっていく。 性格はとある平行世界と違い一般の家庭に育っているため、比較的素直な性格で捩れていない。 言ってしまえば単純な性格。ただ、根幹は一緒なのか、隠れたSっケなどの素養は持っているようである。 精神的に追い詰められるととりあえず逃げの一手を打ち、安全圏に脱出してほとぼりが冷めるのを待ちながら打開策を考えようとする悪癖がある。 メイドというものに異常なまでに興奮してメイド姿の美遊を(たぶん)性的な意味で襲ったり、極限状態とはいえ士郎を幼女三人がかりで性的な意味で襲ったりと若干おかしな部分もある。 【方針】 特になし。一応殺し合いを否定しているが、如何せん普通の子供であるため極端に精神が追い詰められた場合どのように動くか予想できない。 しかし正義感もそれなりに持ち合わせてはいるため出会いや状況次第では積極的に殺し合いの打破に傾く可能性もある。 総じてどう転ぶかわからない、一種の爆弾のような存在。
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→参照 →参照 出典:Fate とりあえずロリブルマ。 コラやノリがいいムードメーカー。 心が綺麗な美少女と勘違いしているので容赦の無い狙撃を早急に。 バーサーカーがリアクションをとったりセクシーな母親が来る事もある。 へそチラやブルマでミサミサや住人を誘惑。 最近は魔法少女プリヤで出てくることも。 冬木のMASEGAKIとも呼ばれるが、それ以上にゴリヤスフィール・フォン・アンツべりゅんの呼び名の方が定着してしまっている。 明日はどっちだ。多分そっちじゃない。 でも面白いから、そっち方向に全力で突き進んで欲しい。
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バーサーカーのマスター、イリヤスフィール・フォン・アインツベルンの住む城。 原作では、アーチャーvsバーサーカー、バーサーカーvsギルガメッシュ、士郎vsアーチャーなど、数々の死闘が繰り広げられた。 本作では、士郎vsアーチャーの戦いの際のものを再現したものと思われる。
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__, --'¨¨¨ 〃/ ` 、 /' Y ヽ イ{ i. ト i . / /ハ i,.斗七 \ イ i ! ´ //i. l ト、 ,ィ爪ミュノィ ノ . // イハヽ{. 仍rイ /∨ ハ i // 沁\ 匁沙 / ∧`Y ! | ー一 ´ , ´炒 , - 、/ jl /i j j _ ノ lヽ / \' / / , / /八 ゃ / \ / / 、__/ ィ/ {l /> rイ \/ 7 ィ / ! У/l i / ノ \ /´ i′ 乂_/ / У! { ー- 、 ヽ ゝ / /´ィ//ト.{ \ , ´ , / ィ' f////j ヽ У / イ从リ !//,>‐==ミ / , i/ У イ _ / ' /八 〃イ / イ==ァ ` Y7 / /K´__, ヘ __ x=ナ、 , / jYf⌒ヽ.∨ /⌒ Уく 7/ / ヽ , ノイ.ト、 }i ∨ -===‐- _人乂.Y=ー _/ i ∧`ーヘく. ∨ └ ´ 二≠-彡 У ヽ //∧ j」 ∨ ’ ̄ { , ァ \/ .} } / { rf7 /__⌒ヽ _) .! ,. / 乂_ /ノ、__`ヽ{. l / / !∨ハ.∨. ! , / ∨/∧∨ j /. / ////∧∨// / / //////∧i'/j__ / / _ ィ////////,f´ 、'. / ,ィ≦=―-≪'/////////{ nn // `ー一<'//////////∧ノ丿' / / ` ‐=ニ////∧ー / / /¨¨´ / / / 亜人種・エルフ族。 エルフ族・御三家「アインツベルン」の次女。 姉アーチェに双子の妹にクロエがいる。 また現在行方不明となっている兄のシロウがいる。 エルフ族の令嬢として何不自由なく育てられており、特に戦闘技能も持っていない。
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, = ― ‐ - .、 ,.ィ'´ ヽ.、` ヽ、. ,ィ' `´ ヽ, \ ,.' .,r,x、 ヽ ヘ ./ .,r'zx、. /彡彡ミヽ. '.,. ヘ i. ,イミミヾゞ"゙´ ヘ. ', ∧ l .l゙´ ,ィ'"゙``ヘ ', ∧ .| .|,=--、 ,r≠zx. ',. ヘ ,' ! ,,..、 ゙f i;;圦| i. ヘ / ,' ,f iチ入 乂;;ツl | ヘ ,.、 ./ /_.rヽ夊ソ ! .| ヘ / i / ./ ヽ!ヘ 、 .! l ヘ / ! / / ll゙ヘ _ ノ / .! ヘ ./ ./. / . / il. ヽ、 / ,'. ヘ / ./ ./ ./ ∨ `> .、._ _ ,ノ .∨___ / / ./ / ∨ /l /,' .∨ .,ィ'"\ / ,ィ / ./ .∨ ., / l./ ,' .∨ ./ ヽ / i `゙ヽ ./ ,' .,.r‐i.' ´ ;イ、/ ∨/ / ヽ、 / ,`ヽ、 ./ .i .,' .| ,イ〃/ ,'" / ヽ.、\/ / ヽ. ,' l .l , ' レツl// / i ,ィ' i ヾ、 / ,ィ`i i .l , r' .≠"//il∧ .! ./ . !ー-ァ、 、`ヽ/ / .ノ .i l ./ .《 .〃 ll∧ l. l. !\ `゙‐`=く__,ィ" ./ i l / ヾ〃 l∧ lヽ、 .! ',  ̄`゙ヽ、_ , ゞ/ |. ヘ .l li ./ 〃 i ! ヽ ヽ ./ | \ .| .li ! ,.' . . i li. ヾ ; ‐‐ ' " / \ .| .li .', . i. | .li ヾ ヽ ', / \ 名前:アイリスフィール・フォン・アインツベルン 性別:女 原作:Fate/Zero 一人称:私 二人称:貴方 口調:女口調 AA:TYPE-MOON作品/Fate/02 Fate/Zero/アイリスフィール・フォン・アインツベルン 衛宮切嗣の妻で、イリヤの母。 魔術の名門アインツベルン家によって聖杯の器として生み出されたホムンクルス。 貴族令嬢としての気品と慈愛を併せ持ち、同時に天然でマイペースな言動が多く、好奇心旺盛で無邪気な子供っぽさも持つ。 第四次聖杯戦争には、表向きにはセイバーのマスターとして参戦する。 セイバーとの関係は非常に良好で、マスターでありながらセイバーと不仲な切嗣との仲介役を務める。 AAはmlt2つのうち「基本」が120枚。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOONWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 やる夫は『イリ』と共に『イリ』について学ぶようです 学ぶスレ(イタリア) 解説役 主 まとめ 予備予備2 エター 貴族的な… オリジナル ヒロイン。ラクガキ王国王妃 常 まとめ 完結 やる夫たちでソードワールド2022年PT! ソードワールド2.5 ルーンフォークの魔術師 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 やる夫が『梅松論』を語るそうです。 梅松論など 阿野廉子役 準 まとめ 予備やる夫Wiki 第一部完 異世界に転生したカズマは悪徳領主になるようです オリジナル アインツベルン辺境伯夫人。イリヤの母 脇 まとめ 予備 あんこ 完結 俗物なフリーザ様が宋江になるようです 水滸伝 藩金蓮役 脇 まとめ 予備 R-18G あんこ完結 ダークファンタジー・オンライン オリジナル 広域犯罪組織のボス 脇 まとめ R-18 モルガンと往く人理修復 Fate/Grand Order 本人役 脇 まとめ 予備 あんこ やる夫と言葉の恋人ごっこ オリジナル 士郎の義母 脇 まとめ エター 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考